Proyecto: Game Changers
La participación de mujeres en áreas tecnológicas y creativas sigue siendo un desafío en el Biobío y Los Ríos, donde las matrículas femeninas en carreras TIC y vinculadas al desarrollo de videojuegos está muy por debajo del promedio nacional. En este contexto, Game Changers ofrece formación técnica, acompañamiento y un espacio seguro para el aprendizaje.
Video pitch proyecto
| Nombre | Carrera | Sede | Estudiante o académica/0 | Rol principal en el proyecto |
| Raysa Peñailillo Lizama | Téc. Diseño de Videojuegos | Concepción | Académico | Gestión y ejecución del proyecto |
| Consuelo Herrera Monsalve | Téc. Diseño de Videojuegos | Concepción | Académico | Gestión y ejecución del proyecto |
| Jorge Vivanco Reyes | Téc. Diseño de Videojuegos | Concepción | Académico | Desarrollo de talleres de animación 2D |
| Andrés Mülchi Parra | Informática | Concepción | Académico | Desarrollo de talleres de programación |
| Romy Valenta Ribera | Téc. Diseño de Videojuegos | Valdivia | Académico | Gestión de participantes online |
| Patricia Aguilera Quintas | Téc. Diseño de Videojuegos | Valdivia | Estudiante | Apoyo de participantes online |
| Amapola Romero Álvarez | Diseño Gráfico | Concepción | Estudiante | Diseño de imagen gráfica, registro de actividades |
| Luis Roa Acevedo | Téc. Diseño de Videojuegos | Concepción | Estudiante | Apoyo a las participantes presenciales |
| Iván Medrano Yévenes | Téc. Diseño de Videojuegos | Concepción | Estudiante | Apoyo a las participantes presenciales |
| Nombre | Institución | Teléfono | Rol principal en el proyecto | |
| Roberto Ovalle | Movistar GameClub | roberto@gameclub.cl | (56 9) 7873745 | Espacio Gamer, donde las participantes pudieron desarrollar el objetivo final del proyecto dentro de la comunidad gamer, dando visibilidad al proyecto |
| Consuelo Herrera Monsalve | Amaranta ONG | consuelovalhm@gmail.com | (56 9) 7616908 | Conectar a las participantes con la ONG, fortalecer redes colaborativas |
| Raysa Peñailillo Lizama | Tessera
Instagram: /tessera_gremio |
tessera.gremio@gmail.com | (56 9) 6106983 | Conectar a las participantes con el Gremio de Mujeres en Industrias Creativas Digitales con el fin de fortalecer redes colaborativas y nuevas iniciativas |
Objetivo general
Diseñar e implementar un ciclo formativo teórico-práctico sobre diseño de videojuegos con enfoque de género, dirigido a 20 niñas y mujeres (15-28 años) de las regiones del Biobío y Los Ríos. El fin es fomentar su inclusión en la industria creativa digital, visibilizar referentes femeninos y promover su empleabilidad en sectores tradicionalmente masculinizados.
Principales resultados
• 18 participantes iniciaron el proceso (12 Concepción, 6 Valdivia). La retención final fue de 91,7% en Concepción y 50% en Valdivia, con una retención global del 77,8% en el tramo formativo.
• La Game Jam contó únicamente con participación de Concepción (11 participantes), evidenciando la necesidad de ajustar el modelo remoto para fortalecer la participación en actividades finales.
• Se completaron los ocho módulos técnicos planificados y las dos sesiones de género, ambas con alta asistencia y buena evaluación.
• Durante la Game Jam se crearon dos prototipos de videojuegos con enfoque de género, cumpliendo el objetivo creativo central del programa.
• Se generaron cuatro publicaciones digitales y se avanzó en la grabación de un reel, superando las metas iniciales de difusión.
• El proyecto se ejecutó con un presupuesto de $3.000.000, cubriendo honorarios, licencias, equipos, insumos y producción audiovisual, demostrando un modelo sostenible y replicable como bootcamp anual.
Contactos
Camila Cruz
Líder de proyecto
ccruz8@santotomas.cl
Cristián Arenas
Director de proyectos V.R.A. IP-CFT
+56 2 22906481-6450 +569 75916766